•2024年全球AI智能眼镜销量152万台,销量主要占比为RayBan Meta智能眼镜
•苹果新专利曝光:或为Apple Vision Pro配套手持游戏控制器
•卡马克:《Beat Saber》对VR的发展比《半条命:Alyx》重要得多
2月8日消息,据路透社报道,Meta公司计划下周在全公司范围内进行预期内的裁员,同时加快招聘机器学习工程师。此次裁员预计将裁减约5%的员工,以该公司截至去年9月约72404名员工计算,约3600人可能会受影响。
Meta人事主管Janelle Gale撰写的一篇文章显示,从当地时间2月10日上午5点开始,大多数国家(包括美国)的员工将收到裁员通知。德国、法国、意大利和荷兰的员工因当地法规不受裁员影响,欧洲、亚洲和非洲其他十几个国家的员工将在2月11日至2月18日期间收到通知。
报道称,目前尚不确定具体涉及哪些部门,但从公司战略来看,或会侧重于绩效表现不佳的团队。
据悉,这将是Meta自2022年和2023年裁减21000名员工以来顶级规模的一次裁员。2022年11月,Meta裁掉了当时约87000名员工中的11000多人;2023年3月,公司再次裁员10000人,并取消5000个空缺职位。前两轮裁员旨在削减员工数,而这一次裁员将完全基于绩效,空缺的职位将会得到填补。(新闻来源:界面新闻)
2024年全球AI智能眼镜销量152万台,销量主要占比为RayBan Meta智能眼镜
2月8日,维深信息(wellsenn XR)发布一份新的《AI智能眼镜销量跟踪报告--2024年度》,其中显示,2024年全球AI智能眼镜销量152万台,销量占比大多数来源于于RayBan Meta智能眼镜。
据了解,2024年发售AI智能眼镜新品较少,分季度销量来看,前三季度销量逐步上升,四季度有黑五和双十一等传统营销活动,以及国内外一众品牌厂商为AI智能眼镜浪潮加热,销量最高,占比近全年销量50%。
分区域来看,中国国内市场AI智能眼镜销量为5万台,占比3%,国内AI智能眼镜市场处于起步阶段,缺少有代表性的产品;海外市场AI智能眼镜销量为146万台,占比97%,海外AI智能眼镜市场以RayBan Meta为主,另外的品牌厂商暂无对标竞品发售。
2024年全球AI智能眼镜销量中94%为拍照AI智能眼镜,AR+AI智能眼镜销量6万台,占比4%,音频AI智能眼镜销量3万台,占比2%。
当前国内市场以AR+AI智能眼镜以及音频AI智能眼镜为主,四季度虽然有一众厂商发布拍照AI智能眼镜新品,但其量产发售的时间都在2025年。
预计2025年全球AI智能眼镜销量350万台,较2024年增长230%。增长大多数来源于于Ray Ban Meta的销量持续增长,多款AI智能眼镜新品上市兑现以及小米、三星等大厂入场发售AI智能眼镜新品。更多AI智能眼镜品牌厂商的加入,推动AI智能眼镜市场规模逐步扩大。(新闻来源:维深信息)
2月7日消息,苹果可能正在为Apple Vision Pro头显开发一款全新的手持游戏控制器。根据外媒AppleInsider的最新报道,苹果公司于日前获批了一份专利申请,该申请于2023年8月提交,名为“手持输入设备”。
这份详细的专利申请描述了一个系统,该系统非常有可能是一款游戏控制器。专利中提到,该系统可能包括一个头戴设备和一个用于控制该设备的手持输入设备。特别引人注目的是,专利中的最后一幅插图展示了一只手拿着一个Wii风格的控制器,这引发了外界的广泛猜测。
苹果在专利申请中一向谨慎,不愿透露过多信息。在这份长达18000字的申请中,游戏仅被提及三次,且其中两次出现在同一句话中。然而,结合Wii风格的绘图和文本描述,这款手持设备似乎与大多数现有游戏控制器有着相似之处。
据悉,这款控制器可能配备惯性测量单元和加速度计,用于收集各种运动信息,如滑动、挥动、书写、绘制和旋转等。此外,它还可能包括触觉输出设备和其他输出组件,如扬声器,以提供更丰富的用户体验。
需要注意的是,这只是一份专利申请,并不意味着设备很快就会推出。苹果每年都会申请数百项专利,其中许多可能永远不会转化为实际产品。但考虑到苹果曾为Apple Vision Pro技术获得专利,并成功将其推向市场,因此这款手持游戏控制器的未来仍值得期待。(新闻来源:appleinsider)
卡马克:《Beat Saber》对VR的发展比《半条命:Alyx》重要得多
约翰·卡马克 (John Carmack) 曾担任 Oculus 的首席技术官,也是一位传奇程序员。近日,卡马克发言称,Meta 的节奏游戏《Beat Saber》在推动VR的普及方面“远比《半条命:Alyx 》重要”。
尽管 Valve 的 PC VR 游戏 《半条命:Alyx》被广泛誉为“AAA”VR游戏的巅峰之作,但卡马克认为《Beat Saber》“更为重要”,因为这款热门节奏游戏是 2019 年在原版 Quest 上发布的。
卡马克声称:“每当我发表一些批评 Meta 对 VR 的处理方式的文章时,总会有一些老前辈附和道‘是啊!更多 AAA PC VR 游戏才是取胜之道!但需要明确的是,VR一体机是VR所取得的最大胜利,而且是遥遥领先。另外,《Beat Saber》比《半衰期:爱莉克斯》更重要。”
对于卡马克来说,专门为 PC VR 头戴设备制作“AAA”游戏对于寻求投资回报的工作室来说根本不是一个值得追求的目标:“使用 PC 来驱动 VR 体验是一个精品市场。它仍然很有价值,绝对值得作为附加功能来支持,但它甚至无法取得主机级别的成功,更不用说移动设备级别了。”
据调查,到目前为止,仅在 Quest 上,《Beat Saber》的销量就已达到 1000 万,然而虽然 Valve 从未公布过具体的下载数量,但根据SteamDB汇总的估计,截至本文撰写时,《半条命:Alyx》 的用户数量在 220 万至 440 万之间。(新闻来源:roadtovr)
Passthrough API(相机访问API)是Meta为Quest头显开发的一种新功能,它允许开发者访问头显的摄像头数据。这一功能的推出,旨在增强混合现实(MR)应用的交互性和沉浸感。通过Passthrough API,开发者可以让应用更好地感知、分析和响应环境和单个对象,从而为用户带来更为丰富的MR体验。
Passthrough API的推出将解锁许多新的MR功能和应用,如对象追踪、AI应用、精美叠加和场景理解等。这些功能将使得MR应用更加智能化和交互化。
目前尚不清楚摄像头访问权限将达到何种程度。直到最近,Meta 对此都一直持保守立场,担心公众对隐私问题的强烈反对。与之相比,苹果允许公司访问 Vision Pro 中的直通摄像头,但仅限于非公开的内部应用程序。
基于此问题,也许在推出这一功能时,Meta将采取一系列措施来确保用户的隐私得到充分的保护。(新闻来源:mixed-news)
2月7日消息,据外国媒体报道,美国加州圣克拉拉县高等法院公布的文件指出,苹果撤销了泄漏Vision Pro详情信息的前iOS工程师Andrew Aude的诉讼。Andrew Aude已经与苹果达成了协议,解决该问题。
Andrew Aude在社交平台表示:泄密不值得,真诚地向前同事道歉,他们不仅不知疲倦地为苹果项目工作,还努力保密,他们应该得到更优秀的待遇。
在2024年3月份,苹果对Andrew Aude提起诉讼,指控这名前员工泄露了多项与苹果政策、产品相关的信息,包括空间计算工作、为宣布的应用程序、公司人数等等。
“我在苹果当了近八年的软件工程师。在那段时间里,我获得了苹果内部敏感信息,包括当时未发布的产品和功能。但我没有对这一些信息保密,而是犯了一个错误,与记者分享了这些信息。
我当时没意识到这一点,但事实上这是一个深刻而昂贵的错误。我花了多年时间建立的职业关系被毁了。我原本成功的软件工程师生涯已经脱轨了,重建它可能十分艰难。泄漏不值得。我真诚地向我的前同事道歉,他们不仅不知疲倦地为苹果项目工作,还努力保密。他们应该得到更优秀的待遇。”(新闻来源:天极网、theverge)
2 月 8 日消息,配件制造商 Dbrand 宣布为苹果 Vision Pro 头显推出一款名为 Aperture 的保护套,大多数都用在保护头显正面的 Eyesight 面板,定价为 49 美元(当前约 357 块钱)。
这款保护套最引人注目点是其外形设计,正面布有不规则圆洞,官方称之为“Voronoi 风格(沃罗诺伊图风格)”,其采用聚氨酯材料打造,官方称其不会阻挡头显任何传感器按钮。
据了解,“Voronoi 风格(沃罗诺伊图风格)”是由数学家格奥尔吉・沃罗诺伊建立的空间分割算法。灵感来源于笛卡尔用凸域分割空间的思想。在几何、晶体学、建筑学、地理学、气象学、信息系统等许多领域有广泛应用。
此外,Dbrand 还为 Vision Pro 头显的电池模块也开发了一款类似的保护套,但并不单独出售,仅与头显 Eyesight 面板一起组合出售,定价为 69 美元(当前约 503 块钱)。(新闻来源:macrumors、IT之家)
近日消息,VR厂商nDreams关闭了两个内部VR工作室,并将部分员工纳入了一个新的工作室“Compass”。
nDreams是一家知名的英国VR游戏开发商,以其出品的《Synapse》、《Fracked》等多款VR游戏而广受好评。然而,随市场环境的变化和战略转型的需求,nDreams在近年来也面临了不小的挑战。
此次工作室的关闭是nDreams重组计划的一部分,旨在优化资源配置和应对市场挑战。而新开设的Compass工作室由业内资深人士卡勒姆·戈弗雷(Callum Godfrey)领导,他曾在动视、艺电和King等知名游戏公司担任过职务。
目前,Compass工作室拥有大约40名员工,据称他们正在打造能够触动新一代VR玩家生活的游戏。
据此前消息,近年来,nDreams 逐渐扩展到了四个独立团队,同时建立了第三方发布计划。nDreams Studio 最近推出了《Synapse》,而Orbital团队则专注于实时服务和免费 VR 游戏——这两家工作室现在都已关闭。至于两家未受影响的工作室,Elevation专注于 AAA 游戏,Near Light于去年 10 月推出了《FRENZIES》抢先体验版。
随后,瑞典集团Aonic于 2023 年底收购了 nDreams ,后者以 1.1 亿美元收购了Near Ligh工作室,而在此之前,该公司于 2022 年 3 月投资了 3500 万美元。当时,首席执行官 Patrick OLuanaigh 表示,该工作室的“核心重点将保持不变”。(新闻来源:uploadvr)
Auganix日前报道称,实时 CG 动画公司Mindshow最近推出了其虚拟制作平台,并任命了 David Baron 为首席运营官。
新的Mindshow 的平台将实时渲染与资产摄取和角色动画工具相结合,可在整个制作流程(从故事板到最终完成)中使用,以此来实现实时动画,最大限度地提高现有品牌 IP 的价值。
据该公司介绍,借助 Mindshow,导演能够正常的使用混合现实和虚拟现实头显(包括 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 等平台)进入虚拟演播室场景,立即使用提供完全创作控制的灵活工具包。
此外,Mindshow 由 Unity 的实时引擎提供支持,能使 Unity 的全球开发者社区能够轻松使用企业级虚拟制作工具。
Mindshow 首席执行官 Sharon Bordas 表示:“动画制作的每个步骤都需要专门的工具——从资产到预览再到渲染和审查。这种技术碎片化会限制创造力,浪费制作团队的时间和金钱。Mindshow 旨在尽快整合日益壮大的虚拟制作功能ECO,让尖端内容工具和技术尽快进入市场,通过单一平台即可直观地制作出工作室品质的动画。”(新闻来源:Auganix)
2月7日,据金融时报报道,亚马逊宣布将在2025年投入约1000亿美元用于其人工智能项目的研发,这一举措显示了这家电商巨头对AI技术的坚定信心和大力投入。
亚马逊首席执行官安迪·贾西在当地时间周四的投资者会议上表示,公司去年最后三个月的260亿美元支出“相当有代表性”。这笔巨额投资将大多数都用在亚马逊网络服务(AWS),该部门负责运营数据中心并为客户提供软件工具。
亚马逊的AI支出计划与其他科技巨头如Alphabet、微软和Meta相呼应,这一些企业都在竞相主导这个快速地发展的行业。尽管上个月出现了性能优异且成本更低的DeepSeek,但亚马逊等科技公司仍坚持其原有的支出计划,对AI技术的未来发展充满信心。
贾西指出,他看到了对AI服务和产品的“显著需求信号”,并认为更便宜、更高效的工具将促使客户增加支出。他表示:“企业在每单位基础设施上的支出将大幅度减少,这对他们的业务很有用。但随后,他们会开始思考还能构建什么,最终他们的总支出通常会增加很多。”
外媒指出,亚马逊的年度资本预算将超过Alphabet和微软,这两家公司分别承诺投资750亿美元和800亿美元。(新闻来源:环球网)
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